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旅行青蛙只是游戏市场的过渡产物?能否逃脱短命困局

聚行业--人口红利 新浪网   作者: 马龙  2018-01-25 07:29

人口红利-全文略读:主流玩家的人口红利基本消耗殆尽,女性用户成为最后一片蓝海。从去年底的“抓娃娃机”,到今年的《恋》与《青蛙》,更多是为女性玩家量身定做。有报告显示,目前国内的游戏玩家男女比例接近7:3,手游市场因为其碎片化属性,女性用户达到34.4%,略高于端游...

 “养完老公养儿子”———当大家在猜测《王者荣耀》、“吃鸡”之后,下一波“现象级”游戏时,《恋与制作人》(以下简称《恋》)和《旅行青蛙》(以下简称《青蛙》)两款养成类游戏不依赖导流堆量、没有各种“大撒币”营销就意外刷爆了朋友圈,《恋与制作人》甚至做到3亿的月流水,这个数值一般只有腾讯等大流量平台才能完成。

  

 更重要的是,大厂商们已经蓄势待发。据西山居世游VP廖辉透露,今年西山居与腾讯合作的一款战略级别的换装游戏即将上线,而ACG动漫游戏版权服务平台创始人唐亮也透露,单单深圳目前已经有5-6款养成游戏正在申请版号,“其中包括一些真人视频的写实类玩法。”按照游戏工委2017年产业报告显示,“卡牌+休闲”两个品类游戏市场占比仅有14%,今年其是否能动摇RPG(角色扮演游戏)与竞技类游戏70%市场份额的江湖地位?

  

 “包括《恋》开发商之前做的《奇迹暖暖》以及《青蛙》开发商之前做的《猫咪后院》,养成类游戏一时兴起并不少见,但它们通常也会冷却得很快,”南都记者采访中发现,大部分游戏业内人士对此并不看好,“这类游戏的大火应该是对国产游戏强交互、重竞技的一种情绪反弹。但竞技类游戏拥有全球最成熟的商业模式与产业链,养成类很长时间只是一种方向,远没达到主流。”

  

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